Игры по алфавиту

Landstalker - The Treasures of King Nole

To play this game, please, download the latest Flash player!


Get Adobe Flash player
Игровой контроллер

Сыграли: 612 раз.

Ваша оценка игры: 1 2 3 4 5

Рейтинг игры: 5 баллов Общая оценка 5 (2 голосов)

Landstalker - The Treasures of King Nole

ролевая игра, в которой главный герой Найджел должны найти пропавшие сокровища короля Нола, для чего ему придется сражаться с сильными противниками, решать головоломки, пройти много городов. Перед вами список наиболее часто возникающих при игре в Landstalker проблем, а также методов их решений. Помните, что в ходе игры вам не следует отчаиваться и бросать все на произвол судьбы, всегда можно что-нибудь придумать и найти логическое решение для любой загадки, которых вам по ходу игры встретится немало.

Два места, которые определенно требуют внимательного картографирования - это Зеленый Лабиринт и Подземные Пещеры Казальта. Также неплохо бы обратить внимание на Озерное Святилище.

LandstalkerLandstalkerLandstalkerLandstalkerLandstalkerLandstalker

Если вам не удается прыгнуть в нужное место, попробуйте, находясь в воздухе, поменять направление прыжка. Большую помощь может оказать составление карты отдельных участков местности. Особенно таких, как лабиринты Greenmaze, Undercaves of Kazalt, Lake Shrine.

На пути к Водной святыне (Water Shrine) вам встретится пещера со спрятанной в ней веревкой. Но в начале игры вы не можете получить ее. Завоюйте сначала зеленый лабиринт (Greenmaze).

Затем вернитесь в Gumi и на одном из выступов города найдите идола - камень поклонения (Idol Stoun). Он поможет вам открыть каменную дверь на болотах (Swamp Shrine).

На дороге из Gumi в Ruima (еще до перекрестка Ruima - Mercator) будет тропинка на север. В конце концов она приведет вас к домику Kato. Там рыцарь преподнесет вам магический меч.

Пройдя немного дальше, вы окажетесь в Убежище воров (Thieves Hideout), представляющем собой пару комнат. В первой имеется переключатель, открывающий дверь и поднимающий предметы, похожие на мины. Здесь нужно действовать поскорее, стараясь меньше находиться внутри. Во второй комнате содержатся вращающийся шар, вращающаяся мина и три переключателя. Проведя шар с шипами на другую сторону ямы, запрыгните в палату над ямой. Там вы обнаружите "ствол жизни" (Life Stock).

Дерево Tibor на перекрестке дорог, связывающих Gumi, Ryuma и Mercator, откроет вам путь к Nigel.

Решив "Puzzles" в Ruima, вы освободите Mayor из убежища воров и он покажет вам проход в Mercator.

Чтобы попасть в замок Mercator необходимо четко следовать изложенной последовательности действий. Поговорив с мальчиком, подслушивающим разговор у предсказательницы мадам Yard, вы добьетесь появления девочки у восточной стороны Замка, близ статуи, изображающей льющую воду женщину. Пообщавшись с ней, вы увидите двух мужчин, вышедших из замка. С ними тоже придется вступить в беседу. Одного из них зовут Артур. Вам надо идти вместе с ним.

По пути вы найдете книгу заклинаний (Spell Book) и статую смерти (Death Statue) Статуи нужно сторониться.

Неподалеку от жилища ведьм (Witches House) вы увидите собаку, повторяющую фразу, в которой фигурирует имя Bell.

Оказывается, это имя собаки, убежавшей в Massan. Придется отправиться туда и вам. Внутри жилища ведьм - четыре комнаты-головоломки. Секрет третьей состоит в том, что вы должны прыгнуть на коричневый переключатель, потом на стог сена и на очередной коричневый переключатель. Проявите терпение и добьетесь успеха.

В Mercator вы должны отыскать тайник в комнате с желтыми, красными и белыми пузырями.Сначала взорвите белые пузыри, потом красные и, наконец, желтые, затем, бросив в монстра шар, убейте его. Разгадайте восемь головоломок. В той головоломке, где появляются четыре темно- или светлоокрашенных скелета, убивайте только темных. Чтобы решить загадку Whodini, найдите секретную дверь в верхнем ярусе по левую сторону.

За девятой комнатой вам встретится мумия, которая будет преследовать вас, высасывая на расстоянии жизненные соки. Она почти невидима и подобна тени, чтобы покончить с ней размахните мечом, стоя на краю платформы на некотором расстоянии от "тени", и ударьте ее. Вы должны бить ее сбоку.

Далее идите в зеленый лабиринт (Greenmaze), попытайтесь найти центр лабиринта и камень солнца (Sun Stone). Помогите собаке по кличке Einstein - ее нужно отвести к хозяину. Составление карты Greenmaze позволит вам обнаружить все секретные проходы.

Теперь необходимо спасти человека в городе Verla. Идите к рудникам (Verla Mines). В комнате с множеством стогов сена, шаром и маленькими торчащими шипами и ящиком вы должны добраться до сундука. Бросьте ящик на левую сторону от шара и используйте его для того, чтобы прыгнуть с него к сундуку. Освободите заключенных в руднике и, следуя за Duke через туннель, который выкопали жители города, поспешите к Destel.

Увидев отплывающего под парусами Duke, идите на восток и поднимитесь на самый верх холма.

В пещерах Destel вы найдете комнату с монстрами и клавишей на верхнем уровне, которая иногда заставляет стог сена вырасти до запертой двери. Получив четыре ключа, убейте всех монстров, кроме одного. Прикончите его на переключателе. Выходите из пещеры. По дороге к Озерной святыне (Lake Shrine) вы опять увидите канат, намотанный на выступ в земле. Чтобы подобраться к нему, нужно подойти с другой стороны горы, на которой он находится.

В пещере под Destel вы будете сражаться с Громоподобным рыцарем (Thandering Knight). Победите его - и вам достанутся исцеляющие ботинки (Healing Boot). В этой же комнате есть запертая дверь. Ключ к ней можно отыскать в одной из четырех ям. Бросьте имеющиеся у вас ящики в три дыры, а сами прыгните в четвертую.

Отправляйтесь к Озерной святыне и с помощью телепортатора перенеситесь в комнату с четверкой статуй-големов и двумя запертыми дверями. Вернитесь к главному входу с длинным ковром и, войдя в комнату справа, дойдите до комнаты с плавающими шипованными шарами. Прыгните в большую дыру. Вы очутитесь в том месте, куда не могли попасть сквозь запертую дверь.

В комнате с шаром-валуном, маленьким ковриком на приподнятом полу и очередной запертой дверью вам надо встать около двери с валуном в руках, бросить его на коврик и немедленно войти. Двигаться нужно, все время немного приближаясь к коврику - тогда все получится. Для того чтобы взобраться в Гористую местность (Mountanious Area), после встречи с Mir, вам придется вернуться к восточной стороне Дворца (или Замка) и пройти через туннель к другому месту близ взвода в Greenmaze. Найдите Zak на горе. Он даст вам глаза Gola и расскажет как ими пользоваться. Найдите статую Богини на западной стороне и примените глаза к статуе, чтобы перенестись к другой статуе - в то место, где вы начинали игру.

Победа над Ведьмой - не финал. В ее жилище вы раздобудьте "кольцо Сатурна" и, возможно, остальные камни могущества. Сагурн двукратно увеличивает скорость действия магического меча. Марс повышает сопротивляемость вашего организма ядам. Венера утраивает быстродействие магического меча.

Чтобы преодолеть ловушки в подземных пещерах Kazalt, вам понадобятся огненные (Fire Boots) и снежные (Snow Boots) ботинки. Победите опекунов лавы (Guardians) и через телепортатор следуйте к замку Mercator.

В подземном дворце короля Noel вы должны дойти до верха и нажать на переключатель, останавливающий большой красный шар, а также на переключатель в комнате, в которой вас проклянут за то, что вы помешали сну короля. Прыгните вниз через дыру. Приземлившись в комнате со скелетами и телепортатором, вы узнаете, что игра окончена.

Комментарии:

Добавить Ваш комментарий:


:mellow: <_< :) :wub: :angry: :( :unsure: :wacko: :blink: -_- :rolleyes: :huh: ^_^ :o ;) :P :D :lol: B) :ph34r: :blink2: :cool: :mellow2: hmy2: :love: :ploja_virs_galvos: :thumbup: :bravo: :thumbdown: :icon_razz: :sorry: :comp: :whistle: :ploja2: :wacko_2: :2sleep2: :wacko_3: :animated: :read: :boy_girl: :write:
2 умнож 9 =