Громкий аркадный хит «Cabal» в 1988 году разработала TAD Corporation — это была первая игра компании, которая в итоге стала лучшей за всю ее историю. Распространением игровых автоматов занимались: Taito Corporation в Японии, а также Fabtek в Северной Америке и Европе. Геймплей представляет собой виртуальный тир с движущимися и атакующими противниками, а также разрушающимися фонами. До этого времени виртуальные тиры тоже существовали, но при этом вычислялось расстояние вражеского снаряда до игрока, а весь экран являлся зоной поражения. Главное отличие «Cabal» от ранее вышедших стрелялок: боец, которого могут убить, находится перед нами и бегает по экрану вслед за прицелом. Это повышает игровой азарт, так как нужно не только стрелять, но ещё и следить, чтобы вас случайно не отправили на тот свет. К тому же, играть можно было и одновременно вдвоём, весело разнося вражеские военные базы в пух и прах. В распоряжении игрока имеется неограниченное количество патронов и ограниченное число гранат, а в нижней части экрана есть полоса, отсчитывающая количество оставшихся противников. Как только мы убиваем нужное количество врагов, все здания обваливаются, и игра переходит на новую стадию. Всего в игре 5 уровней по 4 стадии (экрана) в каждом. После прохождения каждой 4-ой стадии начинается бой с массивным боссом.
Из противников и строений можно «выбивать» призы в виде дополнительных очков, гранат, очень эффективного пулемёта или автоматической винтовки с широким радиусом поражения. Можно выбрать стратегию тотального уничтожения, разрушая все постройки, или на время оставить какие-то из них в качестве щита.
Единственный момент, критикуемый многими игроками — это битва с боссом. В случае гибели придётся весь бой начинать сначала. Правда, при игре вдвоём, если союзник жив, рестарта не произойдёт.
О сюжете игры до NES версии известно мало, да и нужен ли он? Однако позже мы узнаём следующее: D.R.A.T. (Ужасная Республика Объединённых Террористов) затеяла серию террористических актов по всему миру, и лишь один доброволец вызвался, чтобы уничтожить все лагеря негодяев.
Подробности по версиям для разных платформ:
1). Arcade (1988): На первых машинах управление производилось трекболами, которые потом заменили полноценными джойстиками. В процессе геймплея нет музыки, зато имеется отличное управление, а при гибели боец кричит.
2). PC (DOS, 1988): в игре 4-х цветная CGA палитра, причём она с холодными оттенками. В остальном нареканий нет. Музыка в процессе геймплея, разные заставочки, графика на уровне системы Commodore 64. В общем, за эту версию ставим Capcom зачёт.
3). Amiga (Ocean, 1989): Версия игры, превзошедшая оригинал. Крутая музыка, графа, заставки, искромётный геймплей. Запускалась на Atari 500+. Чтобы бросить гранату, надо нажать «вниз» во время стрельбы.
4). Atari ST (Ocean, 1989): В целом, похожа на амиговский вариант, правда, мне он показался чуть похуже, вероятно, не настроил скорость процессора как надо. Зато после загрузки дисковод уже не дёргается.
5). Commodore 64 (1989): Над этой игрой работала компания «Special FX», издатели «Ocean» и «The Hit Squad». Сначала грузимся с одной стороны кассеты, слушаем клёвую музыку, смотрим заставки. Потом грузим со второй стороны. Игра выполнена на хорошем уровне, видео подсистема задействована на 150%, геймплей достаточно быстрый и трудный. В конце каждого уровня боец не скачет как козёл, а спокойно идёт вправо. В 1990 году на основе этой версии был выпущен даже официальный хак, визуально крайне интересный.
6). ZX Spectrum (1988): Отличная стрелялка от «Ocean» («Special FX»). Спекки тут выкладывается по-полной, даже музыка в заставке что надо. Для 128-й машины реализован режим демонстрации, и не надо подгружаться. Сложность запредельная. Есть потрясный ремейк для General Sound с громоподобной музыкой, голосами и другими качественными звуковыми эффектами.
7). Amstrad CPC (1989): Очень слабая реализация от «Ocean» («Special FX»), заторможенная, мрачная, худшая из всех версий. Порадовала только музыка в заставке.
8). NES (июнь 1990): Если говорить в целом, то реализация очень приличная, нарекания в основном к управлению — оно не такое отзывчивое, как хотелось бы. Чтобы запустить гранату надо нажать кнопку A, а чтобы стрелять — зажать её (ЗАЧЕМ??? есть же кнопка B!!!). Геймплей не такой быстрый, музыка монотонная, графика блочная, упрощённая, но прорисовка хорошая. К тому же, наш герой здорово анимирован. Разработчик — легендарная «Rare Ltd.», издатель Milton Bradley.
9). Версия для Atari Lynx должна была выйти в апреле 1992 года, но увы, на CES показали лишь демку, игра в разработке не продвинулась дальше альфа-версии, и в сети недоступна для закачки и эмуляции.
Платформа: NES/Famicom (Денди)
Издатель: Milton Bradley Co.
Разработчик: Rareware
Дата релиза: 02.06.1990
Жанр: Action
Язык: ru









